<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://potterlife.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Гарри Поттер. Жизнь продолжается!</title>
		<link>http://potterlife.mybb.ru/</link>
		<description>Гарри Поттер. Жизнь продолжается!</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 14 Mar 2024 22:22:11 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Список занятых внешностей</title>
			<link>http://potterlife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=220#p220</link>
			<description>&lt;p&gt;Приветики, дорогие мои!! &lt;br /&gt;Диплом стал более доступным заданием благодаря использованию онлайн-материалов. &lt;br /&gt;Закажите диплом у нас и получите его быстро и безопасно с оплатой по факту доставки, отправка в любой регион России. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vg-news.ru/n/154450В &lt;br /&gt;maidan.org.ua/arch/arch2008/1207094725.htmlВ &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желаю для каждого честных оценок! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;купить диплом в бузулуке&lt;br /&gt;купить диплом ветеринара&lt;br /&gt;купить диплом эколога&lt;br /&gt;куплю диплом цена&lt;br /&gt;купить диплом в новокузнецке&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EleanorGom)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Mar 2024 22:22:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://potterlife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=220#p220</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд №1. В честь открытия ролевой.</title>
			<link>http://potterlife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=174#p174</link>
			<description>&lt;p&gt;:angry:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chase Pilgrim)</author>
			<pubDate>Thu, 31 May 2012 12:11:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://potterlife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=174#p174</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша Реклама v1</title>
			<link>http://potterlife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=148#p148</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://urchoice.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forumstatic.ru/files/000b/09/4f/22306.png&quot; alt=&quot;http://forumstatic.ru/files/000b/09/4f/22306.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;till the game ends, &lt;br /&gt;till the clock stops&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harry Potter)</author>
			<pubDate>Sat, 26 May 2012 20:17:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://potterlife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=148#p148</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама и немного правил.</title>
			<link>http://potterlife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила рекламирования ролевых проектов:&lt;br /&gt;1. Реклама взаимна! Если вы оставляете рекламу у нас, то наша должна быть у вас. Это будет строго проверяться.&lt;br /&gt;2. Обязательно в сообщении должна быть ссылка на нашу рекламу. Мы не будем её искать и просто удалим ваше сообщение, вне зависимости от обстоятельств.&lt;br /&gt;3. Одно сообщение - одна реклама. При нарушении сообщение будет удалено.&lt;br /&gt;4. Никаких созданий тем в разделе &amp;quot;Реклама&amp;quot;!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаблон нашей рекламы будет дан позднее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harry Potter)</author>
			<pubDate>Sat, 26 May 2012 20:11:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://potterlife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Придержать роль</title>
			<link>http://potterlife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Если за 3 дня анкеты не будет, роль освобождается!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harry Potter)</author>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 19:14:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://potterlife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квиддич</title>
			<link>http://potterlife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;I. Общие положения.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Площадка&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра проводится на ровной площадке (далее поле), которая делится пополам. Ширина поля ограничена боковыми линиями. За границами поля – зона аута. На противоположных концах поля находятся ворота (без колец)*. Перед воротами имеются полукруги радиусом 2,5 метра – далее вратарские зоны. В игре участвуют две команды, каждой из которых соответствует та половина поля, где находятся ворота, которые команда защищает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* - Размер площадки и ворот такой, какой будет в распоряжении м-м Трюк исходя из возможностей места проведения Игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Мячи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре задействованы три типа мячей: один квоффл, два бладжера и один снитч. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Квоффлом&lt;/strong&gt; (баскетбольный мяч размера №3) забивают голы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бладжерами&lt;/strong&gt; (мягкие массажные мячи диаметром около 10 см) выбивают игроков. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Снитч&lt;/strong&gt; (теннисный мяч) в произвольном порядке перекидывают через поле два человека - операторы снитча. Для гарантии беспристрастности оператор при броске стоит к полю спиной. Снитч вводится в игру на 20й минуте. Его поимка завершает матч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3. Команды&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.1. Форма&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки должны быть в командной форме цветов своего факультета: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слизерин – зеленый; &lt;br /&gt;Гриффиндор – красный; &lt;br /&gt;Пуффендуй – желтый; &lt;br /&gt;Когтевран – синий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма состоит из короткой (рукава до локтей, полы до колен или выше) спортивной мантии, под которую одевается футболка или свитер, брюк и удобной обуви. Желательна также защита для колен, локтей и ладоней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.2. Состав команд&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В составе команды на поле находятся 7 игроков: один &lt;strong&gt;вратарь&lt;/strong&gt;, трое &lt;strong&gt;охотников&lt;/strong&gt;, двое &lt;strong&gt;битеров&lt;/strong&gt; и один &lt;strong&gt;ловец&lt;/strong&gt;. На поле должно быть не более двух охотников мужского пола. Ловцом может быть игрок, показатель которого «рост+вес» не превышает – 235. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда имеет право начать или продолжить матч в неполном составе, но это не обязывает команду противника сделать то же самое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.3. Замены&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего в ходе матча разрешено &lt;strong&gt;три&lt;/strong&gt; замены игроков любого амплуа. Допускаются &lt;strong&gt;обратные замены&lt;/strong&gt; (замененный в ходе матча игрок снова выходит на поле), но амплуа игроков не могут быть изменены до конца матча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замена осуществляется с разрешения судьи, во время «&lt;strong&gt;мертвого квоффла&lt;/strong&gt;», то есть когда квоффл находится вне игры. Первым покидает поле сменившийся игрок, только после этого выходит заменяющий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За замену без разрешения судьи, а также нахождение на поле одновременно и заменяемого, и выходящего на замену – штрафной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Правила стандартного взаимодействия игроков&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.1. Разрешенные взаимодействия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вне зависимости от владения квоффлом, разрешены толчки плечо в плечо, корпус в корпус и удары по квоффлу, не задевающие рук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешена блокировка игроков телом и руками, не согнутыми и сведенными не меньше, чем на 90. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перебранка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.2. Примеры запрещенных взаимодействий&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Толчок в спину, толчок рукой или локтем; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подножка;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захват игрока: блокировка руками, сведенными менее, чем на 90 градусов, и непосредственно хватание рукой за руку, плечо, одежду и т.д.; Удары, в том числе по рукам;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака игрока, находящегося в прыжке;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака игрока, выбитого бладжером (в т.ч. разрешенным взаимодействием; независимо от амплуа игрока);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака вратаря в пределах вратарской зоны его команды;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грубая игра (любое взаимодействие между игроками, которое, на взгляд судьи, может повлечь за собою травму);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Применение любой магии по отношению к игрокам команды-соперника, судьям, операторам снитча, игровому инвентарю (мячи, ракетки, свистки, табло). Забитые подобным образом голы, или пойманные снитчи, не засчитываются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Виды наказаний&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За нарушения, связанные с владением квоффлом: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Переход квоффла&lt;/strong&gt; другой команде – мяч вводится в игру из аута с середины поля. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Передача квоффла&lt;/strong&gt; вратарю соперника – мяч вводится в игру от его ворот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За нарушения, связанные с владением бладжером: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Переход бладжера&lt;/strong&gt; к битеру противника &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Автопопадание&lt;/strong&gt; - игрок должен произвести те же действия, что и при попадании бладжера (см. соотв. раздел). &lt;br /&gt;За нарушения в отношении игроков (в т.ч. упомянутые выше запрещенные взаимодействия) и прочие:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Штрафной удар&lt;/strong&gt; - с центра поля до вратарской зоны атакует один охотник; любой из трех, независимо от того, против кого были нарушены правила. Во время выполнения удара остальным охотникам обеих команд на этой половине поля запрещено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае попадания бладжера в игрока, готовящегося пробить штрафной (если он еще не пересек середину поля), штрафной пробивается другим охотником этой команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае попадания бладжера в охотника, пробивающего штрафной (если он уже пересек середину поля) – мяч в игре и охотники команд могут после этого попадания пересекать середину поля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Штрафной&lt;/strong&gt;, назначенный за нарушение битеров или ловцов, &lt;strong&gt;откладывается&lt;/strong&gt; до ближайшей остановки игры по другому поводу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Паузы в игре&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.1. «Мертвый квоффл»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аут&lt;/strong&gt; – коснувшись игрока, квоффл пересек боковую линию поля. В этом случае он вводится из-за боковой линии с того же места охотником команды соперника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Угловой&lt;/strong&gt; – коснувшись игрока, квоффл вышел за торцевую границу у ворот его команды. В этом случае он вводится с того угла, ближе к которому пересек границу, охотником команды соперника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аут от ворот&lt;/strong&gt; – коснувшись игрока, квоффл вышел за торцевую границу у ворот команды соперника. В этом случае он вводится в игру вратарем соперника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Остановка&lt;/strong&gt; игры по свистку судьи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.2. Тайм-аут&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Капитан команды может в течение матча попросить у главного судьи один тайм-аут продолжительностью 1 минуту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На время таймаута часы снитча остановлены, сам снитч не летает. Бладжеры остаются на местах, но битеры вправе положить на них свои ракетки, таким образом, зафиксировав владение бладжером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;II. Игроки и их взаимодействие.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Вратарь (&amp;quot;Вратарь клевый - он ловит&amp;quot;)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача понятна - ловить квоффл, летящий в ворота. Руками, ногами и т.д. Обязательный предмет экипировки – вратарские перчатки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.1. Контактные взаимодействия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производятся по стандартным правилам (п.4) только за пределами своей зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.2.Дополнительно запрещенные действия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вратарь может покидать свою зону, но не должен касаться квоффла, находясь за ее пределами. За нарушение - штрафной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игнорирование&lt;/strong&gt; попадания &lt;strong&gt;бладжера&lt;/strong&gt; – штрафной (п. 9.4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задержка квоффла&lt;/strong&gt; в своей зоне при сбрасывании (более 5 секунд) - переход квоффла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. Охотники (&amp;quot;Охотники клевые - они охотятся&amp;quot;)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники играют квоффлом. Основная задача - забить как можно больше голов в ворота соперника. Ограничений на количество пасов и шагов с мячом нет. Бросок по воротам выполняется с любой части поля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что в Лиге охотники могут входить во вратарскую зону своей команды, в школе, по традиции, это запрещено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8.1. Поведение у вратарской зоны&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрещено касание земли на территории вратарской зоны с квоффлом в руках. Толчок при впрыгивании также должен быть произведен за пределами вратарской зоны. Наказание &lt;strong&gt;за заступ с квоффлом&lt;/strong&gt; в зону соперника – передача квоффла вратарю соперника; в свою зону - штрафной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После касания земли во вратарской зоне соперника охотник &lt;strong&gt;не должен&lt;/strong&gt; прикасаться к квоффлу до того, как покинет зону. В противном случае – квоффл передается вратарю соперника, гол (если он был) не засчитывается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае заступа охотника без квоффла во вратарскую зону он обязан немедленно ее покинуть. В противном случае – если заступ в свою зону – штрафной; если в зону соперника - квоффл передается вратарю соперника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно передавать пасы через вратарскую зону. Перебегать через нее, пусть и без квоффла – запрещено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8.2. Контактные взаимодействия &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производятся по стандартным правилам (п.4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8.3. Дополнительно запрещенные действия и наказания за них&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игра&lt;/strong&gt; квоффлом &lt;strong&gt;ногами&lt;/strong&gt; – штрафной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игнорирование&lt;/strong&gt; попадания &lt;strong&gt;бладжера&lt;/strong&gt; – штрафной (п. 9.4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задержка квоффла&lt;/strong&gt; при выводе его из аута/с углового (более 5 секунд) – переход квоффла. В случае попадания бладжера в охотника, готовящегося вывести мяч из аута, вывести мяч должен другой охотник данной команды, отсчет 5 секунд в этом случае ведется заново.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник, выполняющий вбрасывания из аута или угловой удар, не имеет права касаться мяча раньше любого другого игрока. Наказание - переход квоффла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возврат квоффла&lt;/strong&gt; на свою половину поля – переход квоффла. Квоффл считается возвращенным, если игрок последним коснулся квоффла на чужой половине поля, а затем первым квоффла коснулся игрок той же команды (включая самого этого игрока) на своей половине поля. Это не относится к вбрасыванию с середины поля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;9. Битеры (&amp;quot;Битеры клевые - они лупят!&amp;quot;)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битеры играют двумя бладжерами и теннисными ракетками. Их основная задача - помеха игрокам команды соперника, так как гол забивается квоффлом, а бладжером забиваются игроки. Битеры находятся в игре все время, даже во время «мертвого квоффла». Единственное исключение – тайм-аут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.1. Поведение на поле&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На начало игры положение битеров следующее: они находятся за боковыми линиями; по одному битеру от команды с каждой стороны поля. Также на каждой стороне должно быть по одному бладжеру. Каждая команда на момент начала контролирует по одному бладжеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время игры в ауте с одной стороны поля может находиться любое количество битеров, так как через поле можно перебегать, с учетом правил перемещения с бладжером (см. соотв. раздел ниже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битеры, находясь на поле, могут блокировать и атаковать других игроков по стандартным правилам взаимодействия (п.4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битеры не должны играть ни квоффлом, ни снитчом (в том числе ракеткой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.2. Поведение у вратарской зоны&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битер может находиться во вратарской зоне только для того, чтобы поднять бладжер, и только при условии, что на эти ворота не ведется атака (т.е не когда квоффл находится на данной половине поля и им владеет команда, атакующая данные ворота). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно выбивать вратаря, но из вратарской зоны бить нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нарушение этих правил карается штрафным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.3. Перемещение бладжеров&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удары и пасы бладжером можно производить только с помощью ракетки. Нельзя передавать ракетку никому из игроков. Наказание за это - штрафной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перемещение битера в поле с бладжером в руках разрешено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битеру разрешается держать бладжер в руках: в поле – 3 сек; в ауте – 10 сек. Прижимать бладжер ракеткой к полю разрешено в рамках того же тайминга (3-10). Его превышение считается попаданием бладжера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одновременное касание двух бладжеров одним битером и/или ракеткой запрещается. Нарушение приводит к автопопаданию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При входе битера с бладжером в руке из аута в поле отсчет времени начинается заново: т. е. загонщик может находиться в ауте с бладжером 10 секунд, потом выйти в поле и там провести еще 3 секунды. Выходить из поля в аут с бладжером в руке запрещено и считается попаданием бладжера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если загонщик выпустил бладжер из рук без удара, то он не может его снова подобрать. Нарушение называется &lt;strong&gt;двойным ведением&lt;/strong&gt;, в этом случае загонщик считается выбитым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведение бладжера ракеткой разрешается. Можно снимать бладжер с ракетки, в том числе ракетки противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.4. Попадание бладжера&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попаданием считается касание бладжером любой части тела или одежды игрока любого амплуа (исключая ситуацию, когда загонщик поднимает бладжер с поля). Попадание бладжера в ракетку, которую держит битер, или в квоффл, который держит охотник (вратарь), не является попаданием в игрока. Любой игрок при попадании в него бладжера останавливается, скрещивает руки над головой и громко и четко считает до 10. Если при этом он держал в руках квоффл или бладжер, то должен их выпустить, не пасовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За нарушение правил пребывания «под бладжером» (игнорирование попадания, игрок стоит, не подняв руки, игрок считает не до 10, а менее, игрок отдает пас после попадания бладжера или с силой бьет квоффлом о поле вместо того, чтобы спокойно его выпустить) – штрафной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если бладжер попадает в игрока, выбитого бладжером, данное попадание не является результативным, игрок не начинает отсчет 10 секунд заново, а продолжает начатый ранее отсчет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битер, находящийся в ауте, непоражаем бладжерами. Игрок любого другого амплуа поражаем бладжером и в ауте. Если охотник после попадания бладжера забивает гол, очки не засчитываются. Если ловец, находясь «под бладжером», ловит снитч, очки также не засчитываются, снитч возвращается операторам, игра продолжается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.5. Дополнительно запрещенные действия и наказания за них&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умышленные &lt;strong&gt;удары ракеткой по телу&lt;/strong&gt; – штрафной&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подножки&lt;/strong&gt;, в том числе &lt;strong&gt;ракеткой&lt;/strong&gt; – штрафной&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прицельные, умышленные &lt;strong&gt;удары бладжером в лицо&lt;/strong&gt; – штрафной&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игнорирование&lt;/strong&gt; загонщиком попадания в него бладжера – штрафной (п. 9.4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вынимание прижатого бладжера&lt;/strong&gt; из-под ракетки противника – штрафной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;10. Ловец (&amp;quot;Ловцы клевые - они гоняются&amp;quot;)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловцы ловят снитч. Ловцы находятся в состоянии игры все время, даже во время «мертвого квофла». Единственное исключение – тайм-аут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме ловцов никто не имеет права ловить снитч. Нарушение карается штрафным, поимка снитча игроком другого амплуа игру не заканчивает и очков не добавляет. Снитч может быть пойман только до того, как он первый раз коснется поля. После падения снитч возвращается оператору. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10.1. Поведение на поле&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для ловцов не существует границ поля и вратарских зон. Они могут блокировать и атаковать других игроков по стандартным правилам взаимодействия (п.4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10.2. Дополнительно запрещенные действия и наказания за них&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игнорирование бладжера&lt;/strong&gt; - штрафной (п. 9.4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игра квоффлом&lt;/strong&gt; – штрафной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситуация, когда ловец в прыжке опирается рукой на плечо игрока команды соперника, приравнивается к захвату и карается штрафным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;III. Судейство.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;11. Система подсчета очков&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За засчитанный гол команда получает &lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt; очков, за пойманный снитч - &lt;strong&gt;150&lt;/strong&gt;. Матч выигрывает команда, имеющая &lt;strong&gt;перевес&lt;/strong&gt; по очкам после поимки снитча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В рамках турнира все заявленные команды играют друг с другом. В случае неявки одной из команд на матч в течение 30 минут после установленного времени начала, этой команде засчитывается &lt;strong&gt;техническое поражение&lt;/strong&gt; со счетом 50:0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общее количество очков команды вычисляется сложением перевесов во всех выигранных ею матчах. Таким образом, &lt;strong&gt;победителем турнира&lt;/strong&gt;, является команда, имеющая наибольшую сумму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае, если команды имеют равные суммы очков, места распределяются по результатам их личной встречи. Если их встреча окончилась вничью по очкам, победившей считается команда, поймавшая снитч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;12. Система судейских жестов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Свистки&lt;/strong&gt;. Один свисток при нарушении - игра останавливается, но возобновляется без свистка. Два свистка - игра после остановки возобновляется по свистку. При двух свистках квоффл передается судье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во всех случаях, когда судья дает один свисток, он может дать два, посовещаться с другими судьями, вынести решение и после этого: один свисток, жест для демонстрации решения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Универсальный жест &amp;quot;нет&amp;quot;&lt;/strong&gt; - судья перекрещивает руки с прямыми ладонями перед грудью. Может использоваться во всех случаях, когда судья хочет сказать &amp;quot;нет&amp;quot; - гол не засчитан, правила не нарушены и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Указание направления.&lt;/strong&gt; Когда судья свистит и показывает в сторону ворот какой-то команды, это значит, что игра должна быть продолжена &amp;quot;в ту сторону&amp;quot;. Т.е. квоффл переходит противоположной команде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гол засчитан&lt;/strong&gt;. Судья дает один свисток, поднимая кулак с вытянутым вверх большим пальцем. Игра возобновляется от вратаря - без свистка. Линейные судьи, показывая кулак с большим пальцем, сигнализируют судьям, что гол должен быть засчитан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если &lt;strong&gt;гол не засчитан&lt;/strong&gt;, поскольку мяч не попал в ворота и остался в игре, Судья не дает свистка и показывает жест &amp;quot;нет&amp;quot;. При необходимости дублируется голосом: играем! Игра продолжается. Линейные судьи, показывая жест &amp;quot;нет&amp;quot;, сигнализируют судьям, что игра должна быть продолжена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заступ&lt;/strong&gt;. Судья дает один свисток. При необходимости показывает &amp;quot;нет&amp;quot; - гол не засчитан. Далее указывает рукой на линию на землю и показывает в сторону противоположных ворот. Игра возобновляется от вратаря без свистка. Линейные судьи, показывая жест &amp;quot;нет&amp;quot; сигнализируют, что гол должен быть отменен из-за заступа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аут от ворот&lt;/strong&gt;. Судья дает один свисток. Далее рукой в сторону противоположных ворот. Игра возобновляется от вратаря без свистка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Угловой&lt;/strong&gt;. Судья дает один свисток и показывает на угол. Игра возобновляется без свистка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аут&lt;/strong&gt;. Судья дает один свисток и показывает в сторону ворот команды, которая выбила мяч в аут, т.е. в противоположную сторону от команды, которая получает мяч. При необходимости судья показывает на место, с которого должна начинаться игра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пас назад&lt;/strong&gt;. Судья дает один свисток и показывает на линию, а затем в сторону ворот команды, которая нарушила правила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Штрафной&lt;/strong&gt;. Судья дает два свистка. Скрещивает руки, сжатые в кулак, над головой, показывает на игрока, нарушившего правила, и передает мяч игроку, который будет пробивать штрафной. После того, как игроки заняли свои места, судья дает один свисток, по которому исполняется штрафной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отложенный штрафной&lt;/strong&gt; (т.е. правила нарушены Загонщиком или Ловцом). Судья поднимает руку и держит ее поднятой. Во время ближайшей остановки игры он дает двойной свисток, затем см. Штрафной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предупреждение&lt;/strong&gt; за разговоры с судьей или неспортивное поведение. Судья дает два свистка, подзывает к себе игрока, которому хочет сделать предупреждение и объявляет ему об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Замена&lt;/strong&gt;. Игрок, выходящий на замену показывает судье знак &amp;quot;замена&amp;quot; – вращение кистей рук вокруг друг друга. Судья кивает, что заметил. Во время ближайшей остановки игры судья дает два свистка, показывает знак &amp;quot;замена&amp;quot;. Игроки меняются. Игра возобновляется по свистку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Таймаут&lt;/strong&gt;. Капитан команды показывает судье &amp;quot;Т&amp;quot; руками. Во время ближайшей остановки игры судья дает два свистка, показывает знак &amp;quot;Т&amp;quot;. Судья засекает минуту, по окончании дает один свисток, по которому игроки должны немедленно занять свои позиции на поле и еще один (с соотв. жестом), по которому возобновляется игра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поимка снитча&lt;/strong&gt;. Судья дает два свистка, второй длинный, подняв обе руки вверх (&amp;quot;сдаюсь&amp;quot;). После этого он показывает на Ловца, поймавшего снитч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отмена поимки снитча&lt;/strong&gt;. Судья дает два свистка, показывает на Ловца и после этого &amp;quot;нет&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;13. Конфликтные ситуации&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спор с судьей автоматически приводит к штрафному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время «мертвого квофла» капитан команды (и только он) может подойти к главному судье (и только к нему) и корректно, коротко и четко высказать свои замечания/предложения, либо попросить пояснить конкретное решение судьи в случае неясности. При этом судья не обязан на них (замечания, предложения, просьбы) реагировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грубая игра со стороны любого игрока (любое взаимодействие между игроками, которое, на взгляд судьи, может повлечь за собою травму) – наказывается штрафными (от одного до трех на усмотрение судьи).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За рецидивы особо грубой игры главный судья матча (и только он) может с согласия директора дисквалифицировать игрока на следующий после текущего матч. Решение о дисквалификации оглашается в течение 10 минут после окончания матча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За неспортивное поведение одного из игроков (включая запасных) играющих команд – штрафной на усмотрение судьи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;(с) Маркус Флинт;&lt;br /&gt;(с) ОргКомитет Британской Квиддичной Лиги.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Информация взята от &lt;a href=&quot;http://hp-ekb.ru/quiddich.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ginny Weasley)</author>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 18:59:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://potterlife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немного об обитателях волшебного мира</title>
			<link>http://potterlife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;КНИГА МОНСТРОВ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Акромантул(Acromantula)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это огромный паук, который умеет говорить. Он появился на острове Борнео (иначе - Калимантан), где населяет глухие джунгли. Его отличительные черты: черная шерсть, густо покрывающая тело; расстояние между лапами, составляющее 15 футов; клешни, издающие характерный щелкающий звук, когда акромантул возбужден или раздражен; ядовитые выделения. Акромантул - хищник и предпочитает крупную добычу. Он плетет свою паутину в форме купола на поверхности земли. Женская особь крупнее, чем мужская, и может откладывать до сотни яиц за один раз. Яйца акромантула белые и мягкие, размером с надувной детский мяч. Детеныши вылупляются через 6-8 недель. Яйца акромантула помещены Отделом по контролю волшебных существ в класс А: &amp;quot;Товары, не подлежащие продаже&amp;quot;. &lt;br /&gt;Говорят, что этих животных вывели волшебники, вероятно, с целью защиты своих поселений или охраны сокровищ, так как обычно именно ради этого и создаются волшебные монстры. Запрет на экспериментальное разведение вступил в силу только в этом столетии, а первые записи об акромантуле датированы 1794 годом. Несмотря на интеллект, близкий к человечускому, акромантулы не поддаются дрессировке и являются одинаково опасными как для волшебников, так и для магглов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Банши(Bunschi)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ведьма-привидение, стоны и вопли которой предвещают смерть. Часто встречается в Ирландии, где опекают старинные кланы. У банши длинные распущенные волосы, серые плащи поверх зеленых платьев, красные от слез глаза. Увидеть банши - к скорой смерти. Плачет банши на языке, которого никто не понимает: в ее воплях сливаются воедино крики диких гусей, рыдания брошенного ребенка и волчий вой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боггарт(Boggart)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Привидение, постоянно меняющее свой облик. Превращается в то, чего человек, смотрящий на боггарта, боится больше всего. Лучшее оружие против боггарта - смех. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боутракл(Bowtruckle)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это существо, охраняющее деревья. Обитает в основном на западе Англии, в северной части Германии и в некоторых скандинавских лесах. Заметить боутракла чрезвычайно сложно, потому что он очень маленький (максимум восемь дюймов в высоту) и похож на кусочек коры с веточками и двумя карими глазами. &lt;br /&gt;Боутракл питается насекомыми. Он миролюбив и очень застенчив, но если дереву, в котором он живет, угрожает опасность, он прыгает на дровосека или лесника, пытающегося повредить его жилище, и протыкает ему глаза своими длинными и острыми пальцами. Если приести ему в дар кусочек древесины, он успокоится (по крайней мере, на то время, пока волшебник не возьмет у его дерева древесину для волшебных палочек). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бумсланг(Boomslang)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это змея, обитающая в Южной Африке. Достигает длины 120-150 сантиметров. Очень ядовита. Шкура бумсланга служит для изготовления зелий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вампир(Vampire)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампир представляет собой труп, который не подвержен разложению на протяжении неограниченного периода времени и способен к самостоятельному существованию без своей духовной сущности. Внешне вампира отличает необыкновенная бледность, очень крайняя худоба, иногда упоминается красный цвет глаз, способных светиться в темноте. Характерной чертой является наличие удлиненных и заостренных клыков. Кроме того, вампиры не отбрасывают тени и не появляются в зеркалах. Девной свет губителен для вампиров, поэтому до захода солнца они находятся в своих могилах. &lt;br /&gt;За неимением человеческой крови, которая служит им пищей, вампиры могут использовать кровь животных и птиц. Лучшее средство для защиты от вампира - чеснок, запах которого они не переносят. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Василиск(Vasilisk)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Первый известный василиск был выведен Глупым Херпо, греческим темным магом, обладающим даром Заклинателя. После долгих экспериментов Херпо выяснил, что если куриное яйцо будет высиживать жаба, то из него вылупится гигантская змея, обладающая сверхъестественными и очень опасными способностями.&lt;br /&gt;Василиск - сверкающий зеленый змей, длина которого может достигать 50 футов. У самца василиска на голове есть багровый хохолок. Его клыки источают смертельный яд, но самое страшное оружие василиска - смертоносный взгляд. Любой, кто посмотрит ему в глаза, мгновенно умрет. &lt;br /&gt;Если предоставить василиску достаточно еды (а питается он любыми млекопитающими, птицами и большинством рептилий), то он может прожить очень и очень долго. Говорят, что василиск Глупого Херпо дожил до 900 лет. &lt;br /&gt;Создание василиска было объявлено незаконным еще в средние века, хотя факт создания легко скрыть - просто убрать яйцо из-под жабы, если Отдел по контролю за волшебными существами придет с проверкой. Однако, так как василиском может управлять только Заклинатель, они опасны для темных магов не меньше, чем для кого-либо еще. &lt;br /&gt;Сам же василиск боится зверька-ласки, никогда не появляется вблизи от тех мест, где растет рута, не переносит звуков петушиного пения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вейлы(Veela)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хозяйки болгарских лесов, говорят на языке животных и обладают удивительной красотой. Их пение зачаровывает. Тем не менее, их длинные одеяния призваны закрывать когтистые лапы. &lt;br /&gt;Волосы вейлы используются при изготовлении начинки для волшебных палочек, но крайне редко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Великаны(Giant)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Огромные существа. Устойчивы к магическим воздействиям. Вероятно, могут перевоплощаться в людей; иначе нельзя объяснить наличие полукровок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гиппогриф(Hippogriff)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Происходит из Европы, хотя сейчас обитает во всем мире. У него голова гигантского орла и тело лошади. Он может быть приручен, хотя неспециалистам не стоит даже пробовать. Во время приближения к гиппогрифу следует поддерживать с ним зрительный контакт. Поклон означает добрые намерения. Если гиппогриф отвечает на приветствие, можно безопасно продолжить сближение.&lt;br /&gt;Гиппогриф питается земляными насекомыми, а также ест птиц и мелких млекопитающих. При размножении гиппогрифы строят на земле гнезда и откладывают в каждое по одному крупному и хрупкому яйцу, вылупление происходит в двадцать четыре часа. Птенец гиппогрифа встает на крыло в течение недели, но сопровождать родителей в долгих перелетах он сможет лишь через несколько месяцев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гном(Gnome)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гном является обыкновенным садовым вредителем, обитающим в северной части Европы и в Северной Америке. Ростом до фута, гном имеет характерные черты: непропорционально большую голову и крупные, костлявые ноги. Гномов можно выгнать из сада, раскрутив их, пока у них не закружится голова, и затем перебросив через забор. В качестве альтернативы можно использовать раздражаров, хотя сегодня многие волшебники находят данный метод разгномирования слишком жестоким. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Грим(Grim)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Привидение в виде огромной собаки, предвещающее смерть тому, кто его увидит. Обитает неподалеку от кладбища, пустынной сельской дороги или покрытой туманом болотной топи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гриндилоу(Grindylow)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рогатый бледнозеленый демон. Обитает в озерах по всей Британии и Ирландии. Он питается мелкой рыбой и агрессивен по отношению к людям. Впрочем, известно, что русалы одомашнили гриндилоу. У этого существа очень длинные пальцы, которые, хотя они и обладают мощной хваткой, легко сломать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Грифон(Griffin)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Имеет голову и передние лапы огромного орла , а туловище и задние лапы - льва. Используется волшебниками для охраны сокровищ. Хотя грифоны свирепы, известна небольшая горстка опытных волшебников, приручивших грифонов. Питаются сырым мясом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Докси(Doxy)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Докси часто ошибочно принимаются магглами за фей, несмотря на то, что они принадлежат к абсолютно разным видам. Похожи на маленьких человечков, за исключением того, что их тела покрыты густой черной шерстью и снабжены дополнительными парами рук и ног. Крылья докси плотные, изогнутые и блестящие, как у жука. &lt;br /&gt;Докси населяют северную часть Европы и Америку, предпочитая холодный климат. Откладывают до 500 яиц и зарывают их. Инкубационный период составляет 2-3 недели. &lt;br /&gt;Зубы у докси острые и ядовитые, растут в два ряда. При укусе необходимо принять противоядие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дракон(Dragon)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шкура, кровь, сердце, печень и рог дракона обладают значительными магическими свойствами. Яйца дракона числятся как &amp;quot;товары, не подлежащие продаже&amp;quot;. Известно несколько пород драконов, хотя иногда они скрещиваются между собой, давая в результате редкие гибриды. К чистопородным драконам относятся: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Венгерский хвосторог(Hungarian black)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пожалуй, наиболее опасный из всех разновидностей драконов, венгерский хвосторог имеет черную чешую и внешне напоминает ящерицу. У него желтые глаза, рога цвета бронзы, а на длинном хвосте торчат шипы того же цвета. Хвосторог может испускать пламя дальше, чем другие драконы (до 50 футов). Его яйца цементного цвета имеют весьма прочную скорлупу - детеныши пробивают себе путь наружу с помощью хвоста, шипы на котором отрастают к моменту рождения. Венгерский хвосторог питается козами, овцами и, при случае, людьми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гебридский черный(Hebridean black)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эта порода британских драконов более агрессивна, чем их уэлльский сородич. Этому дракону требуется около сотни квадратных миль территории. Длиной до 30 футов, гебридский черный покрыт грубой чешуей, имеет блестящие пурпурные глаза, и вдоль хребта несет мелкие, но очень острые гребешки. Хвост его оканчивается шипом в форме стрелы, а крылья по форме такие же, как у летучей мыши. Гебридский черный в основном питается оленями, но случается, утаскивает крупных собак и даже коров. Волшебники клана МакФасти, живущие на Гебридах, на протяжении столетий по традиции присматривают за этими драконами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Китайский огненный шар(Chinese Fireball)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Единственный дракон, обитающий на Востоке, имеет весьма примечательную внешность. Алого цвета, с гладкой чешуей, он отличается каймой из золотых шипов вокруг курносой морды и чрезвычайно выпученными глазами. Огненный шар получил свое имя за грибовидные языки пламени, которые вырываются у него из ноздрей, когда он разозлен. Он весит от двух до четырех тонн, самки обычно крупнее самцов. Яйца пунцовые с золотыми блестками, их скорлупа очень ценится в китайской магии. Огненный шар агрессивен, но к особям своего вида относится терпимее, чем большинство драконов. Иногда он делит территорию с одним или двумя другими драконами. Питается любыми млекопитающими, хотя предпочитает свиней и людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новозеландский опаловый глаз(Antipodean opaleye)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родом из Новой Зеландии, однако известны случаи его миграции в Австралию, когда ему недостаточно территории обитания на родине. Живет в долинах, а не в горах, что необычно для драконов. Размеры средние (весом 2-3 тонны). Пожалуй, опаловый глаз самый красивый из драконов. Он покрыт радужной чешуей с жемчужным отливом, а его сверкающие разноцветные глаза не имеют зрачков, отсюда и название. Этот дракон испускает очень яркое алое пламя, однако по драконьим стандартам он не слишком агрессивен и убивает только когда голоден. Его любимая еда - овцы, но нападает он и на более крупную добычу. Волна убийств кенгуру в конце 1970-х приписывается самцу опалового глаза, которого вытеснила с его территории самка. Яйца опалового глаза бледно-серого цвета и могут быть опрометчиво приняты магглами за ископаемые. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Норвежский спинорог(Norwegian Ridgeback)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во многом напоминает хвосторога, но вместо хвостовых шипов он украшен выступающими на спине гребнями иссиня-черного цвета. Необычайно агрессивный по отношению к особям своей породы, в наши дни это один из самых редких видов драконов. Известно, что он нападает почти на всех крупных сухопутных животных, а также, что необычно для драконов, охотится и на водных обитателей. Согласно неподтвержденному рапорту в 1802 году, у побережья Норвегии спинорог унес детеныша кита. Яйца спинорога черного цвета. Способность выдыхать огонь проявляется у детенышей раньше, чем у других пород (между 1 и 3 месяцами). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перуанский ядозуб(Peruvian Vipertooth)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самый маленький из известных драконов и самый быстрый в полете. Не более 15 футов в длину, перуанский ядозуб покрыт гладкой чешуей медного цвета с черными отметинами вдоль хребта. Рога у него короткие, а вот укус довольно ядовит. Ядозуб охотно поедает коз и коров, но питает пристрастие к людям, в результате чего в конце XIX века Международная Федерация Волшебников была вынуждена направить специалистов, чтобы сократить поголовье ядозубов, растущее с пугающей быстротой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Румынский длиннорог(Romanian Longhorn)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чешую длиннорога темно-зеленого цвета. Длинные блестящие рога служат для того, чтобы забодать добычу перед тем, как поджарить ее. Растертые в порошок, эти рога высоко ценятся в качастве ингредиентов для зелий. &lt;br /&gt;Природная территория обитания длиннорогов ныне превращена в заповедник мирового значения. Длиннорогу была посвящена интенсивная программа искусственного разведения, поскольку его численность в последние годы сильно сократилась в результате торговли рогами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Украинский бронебрюх(Ukrainian Ironbelly)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самый большой из всех драконов, бронебрюх достигает весом 6 тонн. Толстый и более медленный в полете, чем ядозуб или длиннорог, бронебрюх тем не менее чрезвычайно опасен, поскольку в состоянии раздавить своим весом дом. Чешуя серая с металлическим отливом, глаза густого красного цвета, а когти весьма длинны и опасны. За бронебрюхами ведется постоянное наблюдение силами магического Магистрата Украины еще с тех пор, когда в 1799 году бронебрюх утащил в Черное море парусник (к счастью, пустой). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уэлльский зеленый обыкновенный(Common Welsh Green)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Окраска уэлльского зеленого хорошо сочетается с сочными травами его родины, но обычно он гнездится выше в горах, где для его сохранения был создан заповедник. Этот вид наименее опасный, поскольку, как и опаловый глаз, охотится на овец и активно избегает людей, если его не провоцировать. Уэлльский зеленый отличается легко узнаваемым и весьма мелодичным ревом. Испускает пламя в виде тонких струй. Яйца грязно-коричневого цвета, с зелеными крупинками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шведский тупорыл(Swedish Short-Snout)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Серебристо-голубого цвета. Ценится из-за своей кожи, из которой изготовляют защитные перчатки и щиты. Пламя, выдыхаемое из ноздрей, ярко-голубого цвета и способно испепелить дерево или кость за считанные секунды. Тупорылу приписывается меньше человеческих жертв, чем другим драконам, но это едва ли его заслуга, поскольку он предпочитает жить в диких, необитаемых горных местностях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Единорог(Unicorn)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обитает в лесах северной Европы. Рог, кровь и шерсть единорога имеют мощные магические свойства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Келпи(Kelpie)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Водяной демон, живущий в Англии и Ирландии, может принимать различные формы, хотя предпочитает появляться в облике лошадки с гривой из камыша. Заманив жертву на свою спину, он ныряет на самое дно реки или озера и поедает незадачливого седока. Чтобы справиться с келпи, надо накинуть на него уздечку и произнести при этом Помещающее заклятие, которое сделает его покорным и беспомощным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кентавр(Centaur)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У кентавра человеческая голова, руки и туловище переходят в конское тело, которое может быть различного окраса. Умны, могут говорить, искуссные целители, предсказатели, лучники и астрономы. Обитают в лесах. Их родиной считается Греция, хотя в наше время общины кентавров можно обнаружить во многих уголках Европы. Не нуждаются в защите волшебников и не доверяют им. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клинохвост(Nogtail)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обитают в сельской местности по всей Европе, России и Америке. Похожи на небольших поросят. Клинохвосты заползают в свинарник и пристраиваются к свиноматке среди ее собственных детенышей. Чем дольше клинохвост не найден и чем крупнее он вырос, тем больше вред, причиненный ферме, на которой он обосновался. Клинохвост - исключительно шустрое создание, его очень трудно поймать. Можно разве что прогнать его за пределы фермы с помощью белоснежной собаки -тогда он никогда не вернется. Отдел по контролю волшебных существ (Подразделение по борьбе с паразитами) держит дюжину ищеек-альбиносов специально для этой цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Красные колпаки(Red Cap)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гномоподобные создания. Обожают устраивать свои норы на полях былых сражений, но их можно встретить в любом месте, где когда-либо проливалась человеческая кровь. Легко отгоняемые при помощи магии, могут быть чрезвычайно опасны для заблудившихся магглов, на которых нападают под покровом ночи и насмерть забивают дубинками. Наиболее широко распространены в северной Европе. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Лазиль(Kneazle)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Исторической родиной лазиля считается Великобритания, хотя в настоящее время он распространен практически по всему миру. Маленький, похожий на кошку, лазиль представляет собой очень умное, независимое и временами агрессивное существо, хотя, проникнувшись симпатией к ведьме или волшебнику, может стать замечательным домашним животным. Лазиль обладает способностью выискивать сомнительных и отталкивающих существ и без труда найдет дорогу домой, если его хозяин заблудится. В помете лазиля бывает до 8 детенышей, лазили могут скрещиваться с кошками. Для владения лазилем требуется разрешение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лепреконы(Leprechaun)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обитают исключительно в Ирландии, достигают 6 дюймов в высоту и имеют зеленый окрас. Владеют навыками изготовления примитивной одежды из листьев. Могут разговаривать. Живут в основном в лесах, хотя получают удовольствие от привлечения внимания магглов. Умеют создавать реалистично золотоподобное вещество, исчезающее спустя несколько часов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мантикора(Manticore)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В высшей степени опасное греческое чудовище с головой человека, телом льва и хвостом скорпиона. Говорят, что сразу после поглощения очередной жертвы мантикора начинает тихонько мурлыкать, хотя вряд ли был тому очевидец: ведь он должен был уцелеть и при этом находиться в достаточной близи, чтобы расслышать мурлыканье. &lt;br /&gt;Шкура мантикоры отражает практически все известные заклятия, а яд, содержащийся в жале, убивает мгновенно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мартлап(Murtlap)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это существо, похожее на крысу, живет на побережье Британии. На его задней части тела имеется нарост, напоминающий по виду морскую анемону. Если этот нарост замариновать и съесть, то сопротивляемость заклинаниям и проклятиям резко повышается, хотя передозировка может спровоцировать рост в ушах противных фиолетовых волос. Мартлап питается ракообразными и, кроме того, съест ногу любого идиота, который на него наступит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нюхлер(Niffler)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нюхлер - это английское животное. Эти черные, пушистые, длинноносые существа живут в норах и очень любят блестящие вещи. Хотя нюхлеры - кроткие и нежные существа, они могут разнести жилище своего хозяина, поэтому их не держат в доме. Производят на свет выводок от 6 до 8 детенышей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оборотень(Werewolf)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обитает по всему миру. Люди становятся оборотнями только после укуса. Раз в лунный месяц, в полнолуние, в прочее время нормальный волшебник или маггл превращается в кровожадного зверя. Практически единственный из волшебных зверей, оборотень активно охотится на людей, предпочитая их любой другой добыче. &lt;br /&gt;Мне же кажется, что оборотень - название болезни, а не существа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огненный краб(Fire Crab)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на свое название, огненный краб больше похож на крупную черепаху с панцирем, инкрустированным драгоценными камнями. На родине огненных крабов - острове Фиджи - вся береговая линия была превращена в заповедник. Пожалуй, стоит отметить, что огненный краб имеет собственное средство защиты. Когда на него нападают, он выстреливает струю пламени из задней части брюшка. Для экспорта огненных крабов необходимо иметь специальную лицензию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пикси(Pixie)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чаще всего пикси можно встретить в Англии, в Корнуолле. Эти озорные создания цвета электрик могут достигать 8 дюймов ростом и известны своей любовью ко всевозможным проказам и розыгрышам. Издают высокочастотное бормотание, понятное только другим пикси. Живородящие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Порлок(Porlock)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хранитель лошадей, обитает в Дорсете (Англия) и в южной Ирландии. Покрыт лохматой шерстью, на голове имеет густую гриву грубых волос и исключительно длинный нос. Передвигается на двух ногах с раздвоенными копытами. Руки маленькие и заканчиваются четырьмя короткими толстыми пальцами. Совершенно взрослые порлоки достигают двух футов роста и питаются травой. Порлок скромен и живет лишь для того, чтобы защищать лошадей. Обнаружить его можно в конюшнях в соломе, свернувшимся в клубочек, или же он скрывается в середине оберегаемого им табуна. Людям порлоки не доверяют и при их приближении прячутся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Русалы(Merpeople)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обитают повсюду в подводном мире. Внешне отличаются между собой почти так же, как и люди. Их привычки и обычаи остаются столь же таинственными, как и у кентавров, хотя маги, овладевшие русалочьим языком, говорят о высокоорганизованных общинах, размер которых различен в зависимости от метс обитания. Русалам свойственна любовь к музыке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Саламандра(Salamander)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маленькая ящерица, живущая в огне и питающаяся пламенем. Обычно ослепительно-белая, она бывает голубой или алой в зависимости от жара пламени, в котором она рождается. Вне пламени саламандры живут до шести часов, если смогут регулярно поглощать перец. Они живут только пока пылает породивший их огонь. Кровь саламандры обладает чудодейственными лечебными свойствами и оказывает укрепляющее действие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сниджит(Snidgit)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Золотой сниджит - очень редкий и поэтому охраняемый вид птиц. Летает он чрезвычайно быстро и может менять направление полета со сверхъестественной скоростью благодаря особому строению крыльевых суставов. Перья и глаза золотых сниджитов стоят так дорого, что эти птицы были на грани истребления. К счастью, опасность была вовремя замечена, и вид стал охраняемым; самым решительным шагом была замена сниджита на золотой снитч в квиддиче. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сфинкс(Sphinx)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Египетский сфинкс имеет человеческую голову и львиное туловище. Уже более тысячи лет он используется волшебниками и ведьмами для охраны тайников и драгоценностей. Чрезвычайно умный, сфинкс обожает загадки и ребусы. Обычно он опасен только тогда, когда охраняемым вещам что-нибудь угрожает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тролль(Troll)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Грязное существо высотой в 12 футов и весом более тонны. Известные своими одинаково большими силой и тупостью, тролли часто жестоки и непредсказуемы. Их родина - Скандинавия. Имеют неразвитую речь, которая представляется людям как хрюканье, хотя некоторые из них известны тем, что понимали и даже произносили некоторые простые человеческие слова. Более разумных существ этого вида берут охранниками. Питаются сырым мясом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Феникс(Phoenix)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Величественная алая птица размером с лебедя, с длинным золотым хвостом, золотым клювом и когтями. Гнездится на горных вершинах и встречается в Египте, Индии и Китае. Продолжительность жизни феникса чрезвычайно высока благодаря его способности к регенерации: вспыхивая пламенем, когда тело начинает ослабевать, феникс птенцом возрождается из пепла. Неизвестны случаи, когда бы эти кроткие, питающиеся травами, создания кого-нибудь убили. &lt;br /&gt;Феникс может исчезать и появляться в другом месте, слезы феникса являются сильнодействующим лекарственным средством. Песня феникса также обладает магическими свойствами: считается, что она ободряет чистых сердцем и вносит страх в сердца нечистых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фестралы(Thestral)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Невидимая большинству людей вороная порода крылатых коней. Приручается с трудом. Всеядны, но предпочитают питаться сырым мясом.&lt;br /&gt;На иллюстрации фестрала изобразил неизвестный художник, присутствовавший при гибели своего друга и в результате этого получивший возможность лицезреть этих весьма необычных тварей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фея(Fairy)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маленькое существо, не обладающее интеллектом. Рост фей колеблется от 1 до 5 дюймов; на спине - пара крыльев, как у насекомых. В зависимости от вида фей эти крылья могут быть прозрачными или разноцветными. Феи обладают слабой волшебной силой. Не умеют разговаривать, друг с другом общаются при помощи высокочастотного жужжания. Фея откладывает за один раз до 50 яиц с нижней стороны листьев. Из яиц вылупляются разноцветные личинки. В возрасте от 6 до 10 дней личинки формируют коконы, из которых через месяц появляются крылатые взрослые особи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Флоббер(Flobberworm)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Флобберы обитают во влажных канавах. Это толстые коричневые черви, достигающие 10 дюймов в длину. Флоббер малоподвижен. Один его конец неотличим от другого, и оба выделяют слизь, иногда используемую для сгущения снадобий. Любимая еда флобберов - салат, хотя они не откажутся и от любой другой растительной пищи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хоркламп(Horklump)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хорклампы пришли из Скандинавии, но сейчас они широко распространены по всей северной Европе. Они напоминают мясистые розоватые грибы, покрытые редкой жесткой черной щетиной. Размножаясь с невероятной скоростью, хорклампы заполняют обычный сад за пару дней. Они запускают свои жилистые щупальца в землю глубже, чем корни, в поисках своей любимой пищи - земляных червей. Хорклампы - любимое лакомство гномов, и никакой другой экологической ниши, по-видимому, не занимают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яркополз(Streeler)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гигантская улитка, которая меняет цвет каждый час и оставляет за собой настолько ядовитый след, что он разъедает и выжигает всю растительность, по которой яркополз проползает. Родина яркополза - Африка. Те, кому нравятся его калейдоскопические перемены цвета, содержат яркополза как домашнее животное; его яд - одно из немногих известных веществ, которое убивает хорклампа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ginny Weasley)</author>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 18:58:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://potterlife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все о зельях</title>
			<link>http://potterlife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как попасть в больничное крыло&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В курсе Зельеварения есть ряд моментов, которые должен знать каждый кретин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Пары спирта летучи и горючи. Если вы греете водку/глинтвейн/булавочное зелье в темноте, чтобы Филч вас не обнаружил, и желаете знать, пошла она уже пузырьками или нет – НЕ СУЙТЕСЬ К КОТЕЛУ СО СВЕЧКОЙ ИЛИ ЗАЖИГАЛКОЙ. Столб синего пламени будет негасим и выдаст вас с головой.&lt;br /&gt;Это же касается перемен и гостиных. Если вы курите – не курите за работой.&lt;br /&gt;Что касается уроков – то за воспламенение котла вы вылетите в одночасье без права на возврат в класс. Я НЕНАВИЖУ вонь от спаленных волос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Пары кипения вазелина ведут себя так же, как и спирт. А сам вазелин ведет себя хуже. При кипении он просто воспламеняется и не гаснет, пока не прогорит. А знаете, какая у него температура кипения? Если хотите сжечь школу, сразу купите бензин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Перекипевшие составы стремятся покинуть котел. Они выплескиваются наружу быстро, обильно и точно – заливая ножки горелок и источник огня. Впоследствии налипшая на горелки дрянь (извергнутая вместе с зельем) прогорает, дымится и пахнет несколько уроков, потому что вы, кретины, ее не очищаете. А младшие курсы у меня на уроках теряют сознание.&lt;br /&gt;Я не говорю о загаженном классе, столах и о том, что у вас под столами. Я НЕНАВИЖУ грязь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Длинные волосы, являющиеся гордостью учеников, постоянно лезут в ваши котлы или в котлы соседа, и когда вы убираете их за ухо – вы обязательно сшибаете со стола рукавами мантий не только ингредиенты, но и плоды своей работы вместе с источниками огня. Либо убирайте космы со лба, либо закатывайте рукава, Министерство запрещает нам работать в форме 1602 года (без мантий). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Когда вы обжигаетесь или режетесь до крови, не надо отпрыгивать от стола, махая поврежденной конечностью. Вы опрокидываете котлы, толкаете соседей, и они падают носом на ножи и колбы. И кроме того вы создаете ненужный ажиотаж. Я НЕНАВИЖУ резкие движения. Поймите меня правильно – у меня совсем другая реакция, и совсем другой класс заклятий. Терпите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. У водки и воды много общего на первый взгляд. В упаковке от какао, взятой перед уроком у девочки с другого факультета, может быть ЧТО УГОДНО. Не верьте глазам и не верьте подписям, а также типам упаковки. Единственное, что никогда вас не обманет – это запах. Прежде, чем использовать ингредиент, убедитесь, что перед вами именно то, что вам нужно.&lt;br /&gt;И не стоит тащить это в рот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Крик мандрагоры оглушает, а орут они постоянно. Прежде чем работать с мандрагорой, ее надо ЗАКЛЯСТЬ. Я НЕНАВИЖУ громкие звуки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Если вы работаете с латинской формулой, но не уверены, правильно ли вы ее произнесете – лучше десять раз проверить, прежде чем посылать ее в состав. Как известно, слова «праздновать» и «жить в аскезе» различаются одной буквой. &lt;br /&gt;Возможно, ваша жизнь улучшится, если вы будете читать правильную формулу с доски.&lt;br /&gt;Но это произойдет только тогда, когда гриффиндорские тупицы перестанут мне натирать ее воском!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Анис, ваниль, корица, гвоздика, имбирь, мирт, лимонная трава, можжевельник, мускат, пачули, роза, розмарин, сандал, цедра цитрусовых, бергамот, кедр, ладан, майоран, мандарин, мирра, розовое дерево, сосна, шалфей, чабрец и большинство эфирных масел являются афродизиаками. Зачем вы суете это во все, что готовите??? Посмотрите на Люциуса Малфоя – он тоже так делает. Вы хотите быть похожими на него???&lt;br /&gt;…Я знаю, что хотите.&lt;br /&gt;Но не надо жаловаться родителям – особенно если это родители с известными связями – что до распутства или беременности вас довел школьный курс зелий. &lt;br /&gt;Этот пункт включен в технику безопасности, потому что за жалобы, кляузы и пропуск уроков от любовной лихорадки я буду карать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Перед каждым уроком в классе должна быть вода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;вся информация взята &lt;a href=&quot;http://hp-ekb.ru/potions.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ginny Weasley)</author>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 18:57:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://potterlife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заклинания</title>
			<link>http://potterlife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Непростительные Заклинания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Империус (Imperius) &lt;br /&gt;- Круциатус (Cruciatus) &lt;br /&gt;- Авада Кедавра (Avada Kedavra) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и любая магия – Непростительные Заклинания – есть суть творческое влияние на вас другого волшебника. В этом маленьком трактате вы прочтете о том, как вести себя, если вы подвергаетесь действию, направленному на уничтожение вашей свободной сути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Империус (Imperius)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Империо&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;К вам подошли на балу и тихо сказали - Империо, сделав незаметный жест и слегка коснувшись вас палочкой. Но вы этого не помните - отныне для вас этого факта не было. Но появилось что-то иное. Заклинание Империо особенно опасно тем, что вы совсем не замечаете того факта, что вы под ним находитесь. Просто у вас возникает навязчивая мысль о том, что нужно сделать что-то важное. Именно эту мысль и внушил вам колдун, применив Империо. Империо Симпла, влияет на ваш мозг, как сверлящая мысль, недающая покоя. Она надоедает вам, мешает. При любой возможности, вы стремитесь ее выполнить, так, как это умеете, не более. Пока действует Империо - вы не можете кому-либо говорить о своей идее - она для вас слишком важна! и вообще - то что происходит в вашей голове - ваше личное дело и окружающих не касается! Обычно мысль не может быть сложной. Она всегда укладывается в одно-два предложения. Примером подобного применения Империо, может послужить приказ на балу &amp;quot;Молча, не привлекая внимания, выйди из зала и подойди к зданию больницы св.Мунго со стороны леса&amp;quot;. Что собственно вы и выполняете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Круциатус (Cruciatus)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь перейдем к заклинанию, причиняющему наиболее сильные страдания – Круцио.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Круциатус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если вам еще не исполнилось 33 лет, то вы орете как резаный. Выдержать подобное вы не в состоянии. Это безмерно больно. Вы падаете от боли. После того, как вы отрываетесь от руки, приносящей вас страдания (помните, что Круцио – контактное заклинание), боль спадает, но медленно еще где-то с минуту вы можете только кричать, стонать, и корчится от боли. После того как боль спадает вы еще где-то минут 10 испытываете слабость.&lt;br /&gt;Если же вам есть 33 года, то боль сильна, однако опытные авроры и сильные духом могут переносить ее корчась молча, стеная сквозь сомкнутые зубы. Даже пытаться оторвать себя от калечащей руки палача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Авада Кедавра (Avada Kedavra)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Авада Кедавра.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы видите зеленую вспышку и умираете. Это единственное заклинание, к которому не применяется правило трех заклятий и правило расстояний. Авада Кедавра – это право убить. Она ничем не схлопывается и от нее ничего не спасает. «Если вы видите Авада Кедавра – значит это не ваша Авада Кедавра». (с) При чем умираете вы именно в момент возникновения зеленой вспышки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ginny Weasley)</author>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 18:56:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://potterlife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чистота крови</title>
			<link>http://potterlife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чистокровные волшебники&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У «настоящих» чистокровных волшебников не должно быть маглов в родословной. Не чистой крови не должно быть не менее, чем в 6 поколениях рода, чтобы тот считался чистым. &lt;br /&gt;Стоит помнить, что в магическом мире, чистокровных семей очень мало. &lt;br /&gt;К таким семьям относятся Малфои, Блэки, Эйвери, Забини, Розье, Лонгботтомы, и Уизли. Многие фанатики идеи чистокровности из-за того, что чистокровных волшебников осталось довольно мало, были вынуждены вступать в брак со своими родственниками. Известно, что браки между родственниками были в роду Блэков и Мраксов, а также с высокой вероятностью можно предположить, что и в родах фанатиков чистокровности Малфоев и Лестрейнджей. В семье Мраксов из-за браков между родственниками вырождение проявилось особенно сильно, дядя Волдеморта, Морфин Мракс уродлив, жесток, ненормален, он даже не может говорить на обычном языке, только на змеином. В роду Блэков все достаточно умны и красивы, но многие представители рода страдают патологической жесткостью и необузданным характером, например Беллатриса Блэк-Лейстрейндж, и даже в какой-то степени сам Сириус Блэк. &lt;br /&gt;«Предатель чистокровных» или «Предатель крови» — это оскорбительное название тех чистокровных волшебников, которые хорошо относятся к маглам и маглорождённым волшебникам. Так называли семью Уизли, Сириуса Блэка, Андромеду Тонкс, Меропу Мракс и Альбуса Дамблдора. Многие роды чистокровных — как, например, Блэки — вычёркивают «предателей» из своей родословной наравне с маглами и сквибами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полукровки&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Полукровки» — это не обязательно дети от смешанного брака, но среди их предков обязательно есть маглы. Сейчас в мире волшебников, больше всего именно полукровок (50 % учеников Хогвартса — полукровки). Фанатики чистокровности считают полукровок второсортными волшебниками, но все же лучшими, чем маглорождённые. Многие значимые персонажи являются полукровками: Гарри Поттер, Северус Снегг, Том Марволо Риддл и др. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маглорождённые &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Маглорождённые» — это те волшебницы и волшебники, которые рождаются в семьях маглов. Известно, что рождение на территории Британии любого волшебника, независимо от чистоты крови, автоматически регистрируется в Хогвартсе специальным пером. Также, маглорождённым может быть признан волшебник, у которого оба родителя тоже маглорождённые волшебники (хотя формально такой волшебник — чистокровный &lt;br /&gt;Фанатичные сторонники чистоты крови относятся к маглорождённым с особым презрением, их они презирают даже больше маглов и называют оскорбительно «грязнокровками» (что аналогично расизму и другим видам дискриминации в реальном мире). Тем не менее, считается доказанным фактом, что магловское происхождение никак не влияет на магические способности. Некоторые значимые маглорождённые в романах — Гермиона Грейнджер и Лили Эванс — демонстрировали блестящие магические способности, несмотря на своё магловское происхождение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полулюди &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые волшебники появились на свет от связи волшебников с разумными магическими существами. Известно, что Рубеус Хагрид и Олимпия Максим — наполовину великаны, Филиус Флитвик имеет среди предков гоблинов, Флер Делакур — на одну четверть вейла. Иногда термин «получеловек» применяют по отношению к оборотням и человекоподобным существам, таким как кентавры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сквибы &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сквиб — потомок волшебников, не имеющий магических способностей. В тексте романов упоминается о трёх сквибах — Арабелла Фигг, соседка Дурслей по Тисовой улице, Аргус Филч, завхоз Хогвартса и Меропа Мракс, мать Лорда Волдеморта). Предположительно, именно отсутствие магических способностей у Филча является причиной его плохо скрываемой ненависти по отношению к ученикам Хогвартса. Несмотря на отсутствие способностей к магии, сквибы отличаются от маглов тем, что могут видеть вещи, скрытые от маглов специальными заклятиями (то есть маглами по природе они все-таки не являются). Так например, Аргус Филч успешно работает в Хогвартсе, который для маглов выглядит как развалины древнего замка. Сквибы могут видеть дементоров, причем реакция представителей Министерства магии на заявление об обратном показывает, что способности сквибов не изучены полностью.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ginny Weasley)</author>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 18:54:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://potterlife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные палочки</title>
			<link>http://potterlife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сердцевины&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо феникса&lt;/strong&gt; – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо гиппогрифа&lt;/strong&gt; – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос вейлы&lt;/strong&gt; - обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос из гривы единорога или его рог&lt;/strong&gt; - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос из хвоста или с головы сфинкса&lt;/strong&gt; - подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо Пегаса&lt;/strong&gt; - верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зуб василиска&lt;/strong&gt; - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коготь грифона&lt;/strong&gt; - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостренное чувство справедливости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чешуя саламандры&lt;/strong&gt; - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жилы дракона&lt;/strong&gt; - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коготь дракона&lt;/strong&gt; - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты &amp;quot;игр ума&amp;quot;. Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос келпи&lt;/strong&gt; - волосы из их гривы подходят для любых палочек, но особенно хорошо палочки с волосом келпи помогают своим владельцам освоить стихийную водную магию. Келпи - это водные духи, часто принимающие форму лошади. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос из гривы фестрала&lt;/strong&gt; - очень редкий мастер возьмется вкладывать в волшебную палочку такую сердцевину. Не только по причине специфичности фестрала, но и из-за того, что палочка с волосом из его гривы обрекает владельца на тяжелую судьбу. Однако тому, кто не сломается под гнетом обстоятельств, она сулит невиданное могущество и славу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крыло горгульи&lt;/strong&gt; - чуткие и отзывчивые люди-прирожденные эмпаты. Тонко чувствуют обстановку. мудры и дальновидны но увы поверхностны. Предпочитают *порхать* по жизни не забивая себе голову чужими проблемами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клык или коготь горгульи&lt;/strong&gt; - сдержанные равнодушные до жестокости подверженные приступам боевого безумия маги с крайне часто трагичной судьбой. Психопатичны и самоуглубленны. Мистики и предсказатели с большим потенциалом. Их предсказания сбываются с вариативностью свыше 80% и практически всегда изобилуют точными деталями &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо кетсаля&lt;/strong&gt; - честолюбивые, хладнокровные, выдержанные люди, любят играть окружающими используя тех в своих интригах. Внимательные друзья и крайне опасные в качестве врагов. Исследователи и первопроходцы. Идут непроторенными путями. Не стесняются применять некорректные приемы с целью доказательств своей правоты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Породы дерева&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ива&lt;/strong&gt; - палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях. Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Осина&lt;/strong&gt; – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для Аврора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дуб&lt;/strong&gt; – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кедр&lt;/strong&gt; - означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лавр&lt;/strong&gt; - символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сосна&lt;/strong&gt; – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можжевельник&lt;/strong&gt; - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тис&lt;/strong&gt; - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ясень&lt;/strong&gt; - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фигово дерево&lt;/strong&gt; - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кипарис&lt;/strong&gt; - печальные, &amp;quot;уставшие от жизни&amp;quot; люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Липа&lt;/strong&gt; - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Майское дерево&lt;/strong&gt; - обожают быть в центре внимания, считают себя &amp;quot;пупом земли&amp;quot;. Не пасуют перед обстоятельствами, считают что &amp;quot;каждый кузнец своего счастья&amp;quot; и &amp;quot;надо брать от жизни все&amp;quot;. Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии &amp;quot;после нас хоть потоп&amp;quot;. Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ольха&lt;/strong&gt; - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рябина&lt;/strong&gt; - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вяз&lt;/strong&gt; - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тополь&lt;/strong&gt; - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вишня&lt;/strong&gt; - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Береза&lt;/strong&gt; - &amp;quot;несут людям свет&amp;quot;, дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бузина&lt;/strong&gt; - &amp;quot;не от мира сего&amp;quot;, эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают, что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что е изменят своего мнения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ель&lt;/strong&gt; - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные &amp;quot;защитники обиженных безвинно&amp;quot;. &amp;quot;Избранные&amp;quot; - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Омела&lt;/strong&gt; - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Остролист&lt;/strong&gt; - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;. Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики. Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами, &lt;br /&gt;Сверхчувствительны к критике в их адрес. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клен&lt;/strong&gt; - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яблоня&lt;/strong&gt; - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бук&lt;/strong&gt; - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орешник&lt;/strong&gt; - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оливковое дерево&lt;/strong&gt; - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боярышник&lt;/strong&gt; - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Калина&lt;/strong&gt; - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - &amp;quot;вечные дети&amp;quot;. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнение и защитить свои интересы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Падуб&lt;/strong&gt; - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. &amp;quot;Тугодумы&amp;quot;, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут &amp;quot;не в этом мире&amp;quot;. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Терновник&lt;/strong&gt; - &amp;quot;колючие&amp;quot;, острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каштан&lt;/strong&gt; - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противиться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пихта&lt;/strong&gt; - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Розовое дерево&lt;/strong&gt; - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сирень&lt;/strong&gt; - легкомысленные, поверхностные, неразбочивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят &amp;quot;розовые очки&amp;quot;, и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каучуковое дерево&lt;/strong&gt; - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной &amp;quot;гибкостью позвоночника&amp;quot;. Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как &amp;quot;совесть&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Красное дерево&lt;/strong&gt; - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины. &lt;br /&gt;Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Миндаль&lt;/strong&gt; - широко известен как &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;. Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чёрное дерево&lt;/strong&gt; - генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чёрная пальма&lt;/strong&gt; - известна своей необычной прочностью и целительными свойствами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lignum Vitae&lt;/strong&gt; - &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;, самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляющих чар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Змеиное дерево&lt;/strong&gt; - чрезвычайно могучие волшебники, властны и злопамятны. На справедливость им по большому счету наплевать. Их девиз *Цель-оправдывает средства.* Не любят бездоказательных обвинений и принятия поспешных решений. Мистики, идут к своей цели напролом следуя своему внутреннему голосу. У них крайне сильна интуиция и они отлично разбираются в людях, но не всегда хорошо в себе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Картас южный&lt;/strong&gt; - потрясающее по красоте и твердости дерево. Палочки из картаса могут использовать только твердые в своих убеждениях маги готовые на все идти ради торжества своей идеи. Это прирожденные рыцари без страха и упрека. Однако весьма часто наивны и их довольно легко сбив с пути заставить служить диаметрально-противоположным интересам. Верные и преданные они не воспринимают предательства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Драконье дерево&lt;/strong&gt; - вспыльчивые, жестокие и язвительные люди. Окружающие ими воспринимаются как *пища* их често и властолюбию. способные на полвиг они махровые эгоисты. скупые до порой смешного. Поклоняются власти и золотому тельцу. У них крайне мало друзей, но те им воистину преданы до гроба. плохо разбираются в людях но очень по житейски хитры и беспринципны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ginny Weasley)</author>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 18:54:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://potterlife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://potterlife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Правила вступают в силу с момента публикования(11.05.12)!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перед регистрацией:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- прочитайте сюжет, чтобы узнать, с чем придется иметь дело;&lt;br /&gt;- если вас все устраивает, ознакомьтесь со списком ролей;&lt;br /&gt;- а заодно с нашими акциями, ведь данные там персонажи идут по шаблону упрощенной анкеты;&lt;br /&gt;- теперь посмотрите список занятых внешностей: вдруг желаемая внешность недоступна;&lt;br /&gt;- если вы боитесь, что вашего персонажа могут занять, пока вы будете заполнять анкету, то смело можете забронировать его в теме &amp;quot;придержать персонажа&amp;quot;.Срок бронирования - 3 дня. По истечению срока, если мы не увидим вашу анкету, роль будет считаться свободной;&lt;br /&gt;- рейтинг игры R (игра может содержать сцены секса и насилия, а также мат. Администрация никак не может проверить достоверность данных о вашем возрасте, поэтому мы снимаем с себя ответственность за ваши действия, предупредив о рейтинге игры. Уважаемые родители, следите за своими детьми).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Регистрация:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- производится только на латинице и состоит из имени и фамилии вашего персонажа;&lt;br /&gt;- если вы все же зарегистрировались на русском языке, то обратитесь в гостевую и попросите сменить имя, иначе администрация сменит его вам после размещения анкеты;&lt;br /&gt;- игрок, не разместивший анкету в течении 3-х дней (без предупреждения администрации), будет автоматически удален;&lt;br /&gt;- для своей анкеты вы должны создать отдельную тему в разделе &amp;quot;Распределяющая шляпа&amp;quot;;&lt;br /&gt;- если вы сомневаетесь в собственной грамотности, пожалуйста, пропустите анкету через замечательную программу Word. Администратор имеет право не принять анкету на основании безграмотности потенциального игрока;&lt;br /&gt;- вы можете взять двух персонажей, но при условии, что будете активно играть за обоих.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Написание анкеты:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- мы вам доверяем, но если нам предъявят претензии о плагиате анкет/постов, с вами будет очень серьезный разговор;&lt;br /&gt;- анкеты, в которых будет непереработанная информация из Википедии, Лексикона и прочих похожих источников, не будут рассматриваться. Даже если вы берете информацию со сторонних источников, умело пользуйтесь этим!;&lt;br /&gt;- если ваш персонаж проходит по акции, это не значит, что анкету писать не нужно. Просто вы пишете ее по упрощенному шаблону, но так же грамотно, полно и красиво;&lt;br /&gt;- ваша анкета будет проверена в течение дня или двух, имейте терпение. администрация не роботы, а тоже люди.&lt;br /&gt;- Администрация имеет право не рассматривать анкеты без указания связи;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Написание постов:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- администрация может проверить ваш пост на наличие ошибок и попросить вас внести поправки;&lt;br /&gt;- цветным шрифтом писать запрещается, это привилегия администраторов и модераторов;&lt;br /&gt;- действия пишутся обычным шрифтом;&lt;br /&gt;- мысли персонажа &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;- речь персонажа &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt; шрифтом;&lt;br /&gt;- цитата должна быть &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчеркнутым&lt;/em&gt; шрифтом;&lt;br /&gt;- внимательно читайте посты собеседника во избежание несостыковок;&lt;br /&gt;- обычный минимальный объем игрового поста -&amp;#160; 500 символов;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игровые моменты:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- ваш персонаж не может находиться в двух локациях одновременно;&lt;br /&gt;- передвижения по локациям указываем так: =&amp;gt; Большой Зал&lt;br /&gt;- если вы хотите написать что-то не по теме, но в основной игре, то пишите под спойлером с пометкой &amp;quot;офф&amp;quot;. Не злоупотребляйте, для общения есть замечательная тема &amp;quot;Флуд&amp;quot;;&lt;br /&gt;- если вы хотите собственный сюжет для персонажа, можете смело предложить его администрации. Мы заинтересованы в том, чтобы игрокам было чем заняться;&lt;br /&gt;- ваш персонаж не может знать информацию о разговоре, при котором он не присутствовал;&lt;br /&gt;- маггловские штучки не работают на территории замка Хогвартс: никаких телефонов, ноутбуков и т.д.&lt;br /&gt;- алкоголь на территории Хогвартса если и есть, то в крайне ограниченных количествах;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аватар:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- должен быть у каждого персонажа;&lt;br /&gt;- ваш аватар должен соответствовать заявленной внешности персонажа;&lt;br /&gt;- если на аватаре есть подпись, то она не должна содержать матерных слов;&lt;br /&gt;- если вы не можете сами обеспечить себя аватаром, обратитесь в тему &amp;quot;Аватаризация&amp;quot;;&lt;br /&gt;- если вам сделали аватар и вы хотели бы взять его на другой форум, то обсудите это с автором.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Участникам разрешается:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- иметь свое мнение и высказывать его;&lt;br /&gt;- обращаться с вопросами к администрации, мы всегда вам поможем;&lt;br /&gt;- вносить свои предложения по поводу сюжета;&lt;br /&gt;- оставлять рекламу и заявки на партнерство (помним, что и реклама, и дружба строго взаимны).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Участникам запрещается:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- оскорблять других участников;&lt;br /&gt;- флудить в несоответствующих темах;&lt;br /&gt;- препятствовать появлению новых людей на форуме;&lt;br /&gt;- рассылать рекламу по личным сообщениям;&lt;br /&gt;- просить администрацию раскрутить сайт;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;-Нарушая правила, Администрация выносит вам предупреждения, а может и кратковременный бан. При 3 предупреждениях Администрация вправе вас забанить навсегда с блокировкой ай-пи и майла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Помним, что не знание правил не освобождает вас от ответственности! Администрация в праве поменять правила, но предупреждает об этом игроков, так что читайте эту тему время от времени.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harry Potter)</author>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 18:51:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://potterlife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://potterlife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Анкета является вашем лицом на форуме. Заполняйте ее грамотно, чтобы администрации было приятно ее проверять. Сразу предупреждаю, никакого плагиата анкет!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Для своей анкеты вы создаете отдельную тему, называя ее именем вашего персонажа и факультета с курсом. Например: [Harry Potter. Gryffindor, 6]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя и фамилия вашего персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- в русском и английском варианте&lt;br /&gt;- помним, что в Англии двойные имена&lt;br /&gt;- прозвища, краткое имя&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст и дата рождения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Дата рождения в формате ДД.ММ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Факультет, курс&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- давайте не будем все дружно валить на Слизерин, у других факультетов тоже много достоинств&lt;br /&gt;- тут же указывается квиддич, если ваш персонаж играет в команде&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Чистота крови и принадлежность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- чистота крови персонажа&lt;br /&gt;- чистокровных семей не так уж и много, поэтому чистокровные неканоны не принимаются&lt;br /&gt;- ОФ, ПС. Для учеников ОД и МПС. Также не забываем, что вы можете не принадлежать ни к одной организации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- никаких Мэри-Сью, идеальных людей не бывает&lt;br /&gt;- укажите несколько недостатков&lt;br /&gt;- минимальный объем 10 строк. С предоставлением не менее трех аватаров(на них всех только одна звезда!) и имени внешности звезды,&amp;#160; объем сокращается до 7 строчек.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- опять-таки помним, что никто не идеален&lt;br /&gt;- распишите как можно подробнее&lt;br /&gt;- страхи, фобии, вредные привычки, мечты и т.д.&lt;br /&gt;- минимальный объем 12 строк&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- опишите детство, юношество вашего персонажа&lt;br /&gt;- первую любовь, первое разочарование&lt;br /&gt;- отношения с родителями&lt;br /&gt;- поступление в Хогвартс&lt;br /&gt;- минимальный объем 14 строк&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Состав волшебной палочки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- сверьтесь с темой &amp;quot;волшебные палочки&amp;quot;&lt;br /&gt;- не противоречьте себе и канону&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Боггарт, патронус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- боггарт - то, чего человек боится больше всего&lt;br /&gt;- патронус - защитник от дементоров (помните, что ученики младше 5-го курса не знают этого заклинания)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Животные, артефакты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- сова, кот, жаба, филин, ворон, крыса&lt;br /&gt;- из артефактов у вас может быть какая-нибудь семейная реликвия&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- напишите, к чему талант у вашего персонажа&lt;br /&gt;- склонности к школьным предметам, физические способности&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Ключ к игре&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- в наших правилах есть кодовое слово, укажите ее здесь&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- тему выбирает администрация&lt;br /&gt;- администрация оставляет за собой право дать вам пробный пост дополнительно&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Немного о вас:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Ваше имя&lt;br /&gt;- Дата рождения и возраст&lt;br /&gt;- Опыт на ролевых&lt;br /&gt;- Частота посещения&lt;br /&gt;- Связь с вами (никаких ЛС.)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя и фамилия вашего персонажа[/b]
[i] [/i]

[b]2. Возраст и дата рождения[/b]
[i] [/i]

[b]3. Факультет, курс[/b]
[i] [/i]

[b]4. Чистота крови и принадлежность[/b]
[i] [/i]

[b]5. Внешность[/b]
[i] [/i]

[b]6. Характер[/b]
[i] [/i]

[b]7. Биография[/b]
[i] [/i]

[b]8. Состав волшебной палочки[/b]
[i] [/i]

[b]9. Боггарт, патронус[/b]
[i] [/i]

[b]10. Животные, артефакты[/b]
[i] [/i]

[b]11. Способности[/b]
[i] [/i]

[b]12. Ключ к игре[/b]
[i] [/i]

[b]13. Пробный пост[/b]
[i] [/i]


[u][b]Немного о вас:[/b][/u]
- Ваше имя
- Дата рождения и возраст
- Опыт на ролевых
- Частота посещения
- Связь с вами (никаких ЛС.)&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harry Potter)</author>
			<pubDate>Wed, 09 May 2012 13:31:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://potterlife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
